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審判の要塞Mの疲労度と不思議現象「解決編」

2011/06/12(Sun) 21:33 考察
まずは・・・

前回の記事

↑これをまだ見てない人はまずちらを↑


見ていただけたら、続きをどうぞ。




*疲労度のお話*<改訂版>

パンフルート使用時「8.664」だ!と断言したような形にしてしまったが
これは誤りだった。

この場合*11すると「95.3」になりおそらく表記は「95」になるのだが
実際は疲労消化してみると「97」になっていた。

パンフルートの「-5%」という数字を鵜呑みにしてはいけない・・・ようだ。

<結論>
パンフルート未使用時「9.12」前後

パンフルート使用時「8.82」前後







*なぜか変動するクリア判定*<解決編>

こちらについてだが、以前出ていた3種類

狩り経験値:25773
クリア判定:A-30632


狩り経験値:25773
クリア判定:B-29356


狩り経験値:24846
クリア判定:A-30632
だったが、

疲労消化の11回中③になったのは0回


つまり③はうそでしたごめんなさい!




だが、③がうそでも
(考察1)-例えばもし仮に討伐数が違っていたら-
(考察2)-アイスダストによるトドメ-
の2つはやはり無理がある。

可能性として高くなったのは
(考察3)-小数点以下による誤差-
(考察4)-クリア時間-


(考察3)については検証のしようもないので
(考察4)を検証し、結果をみてこれでないなら消去法で
(考察3)と結論付けようとおもう。








が、しかし。


意外や意外、原因は・・・


(考察4)-クリア時間-




細かいデータを並べてみると

ボス登場の後、画面上部に表示されるタイマーが

15秒経過で討伐→A判定
20秒経過で討伐→A判定
24秒経過で討伐→A判定
25.3秒経過で討伐→B判定
26.7秒経過で討伐→B判定
27秒経過で討伐→B判定
30.5秒経過で討伐→B判定

どうやら25秒前後に境目がありそうだ。



Wikiにも載っていないこの情報は、おそらく大発見ではないだろうか?


今までこの情報が出なかったのは、

1.おそらくMasterミッションでないと、クリアタイムによる判定への影響はない。

2.既存のミッションでは、ボスにダメージを与えて沸いた敵を殲滅したのちクリアするのが主流。

3.沸きを待たずに倒す場合でも、最初に沸いた敵を範囲スキル等で巻き込んでしまい判定の基準が曖昧であった。


このような原因が考えられる。

審判の要塞Mではボス登場後に敵が沸かないため、キレイな差となって数値に表れたのだ。




<結論>
審判の要塞Mのボスは、後ろの大きな門も含めて

25秒以内で倒せ!
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